সাম্প্রতিক সময়ে গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলোতে প্রাপ্তবয়স্ক কনটেন্টের উপর বিধিনিষেধ আরোপের ঘটনায় পেমেন্ট প্রসেসরদের চাপের অভিযোগ উঠেছে। এই বিতর্কের মাঝে মাস্টারকার্ড গত শুক্রবার একটি সংক্ষিপ্ত বিবৃতি দিয়ে জানিয়েছে, তারা কোনো গেম মূল্যায়ন করেনি বা গেম নির্মাতাদের প্ল্যাটফর্মে কোনো কার্যকলাপে বিধিনিষেধ আরোপের নির্দেশ দেয়নি। মাস্টারকার্ড বলছে, “মিডিয়া রিপোর্ট এবং অভিযোগের বিপরীতে, আমরা কোনো গেম মূল্যায়ন করিনি বা গেম নির্মাতাদের সাইট এবং প্ল্যাটফর্মে কোনো কার্যকলাপে বিধিনিষেধ আরোপ করিনি।” তবে, তারা যোগ করেছে, “একই সময়ে, আমরা বণিকদের কাছে প্রয়োজনীয় নিয়ন্ত্রণ নিশ্চিত করি যাতে মাস্টারকার্ড কার্ড অবৈধ কেনাকাটায় ব্যবহৃত না হয়, যার মধ্যে অবৈধ প্রাপ্তবয়স্ক কনটেন্টও রয়েছে।”
এই ঘটনার পেছনে অস্ট্রেলিয়ার একটি অ্যাডভোকেসি গ্রুপ ‘কালেকটিভ শাউট’-এর একটি উন্মুক্ত চিঠি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। এই গ্রুপ পেপাল, মাস্টারকার্ড, ভিসা এবং অন্যান্য কোম্পানির নির্বাহীদের উদ্দেশে চিঠি লিখে ‘নো মার্সি’ এবং অন্যান্য গেমের বিরুদ্ধে অভিযোগ তুলেছে, যেগুলো ধর্ষণ, অজাচার এবং শিশু যৌন নির্যাতনের মতো বিষয়বস্তু চিত্রিত করে বলে তারা দাবি করেছে।
এই চিঠির পর, স্টিম ঘোষণা করে যে তারা তাদের “পেমেন্ট প্রসেসর এবং সম্পর্কিত কার্ড নেটওয়ার্ক এবং ব্যাংকগুলোর নিয়ম লঙ্ঘনকারী” গেমগুলো নিষিদ্ধ করবে। এরপর ইচ.আইও (Itch.io) জানায়, তারা তাদের ব্রাউজ এবং সার্চ পেজ থেকে প্রাপ্তবয়স্ক কনটেন্টের গেমগুলো সরিয়ে নিচ্ছে এবং একটি ব্যাপক অডিট পরিচালনা করছে।
মাস্টারকার্ডের বিবৃতি পেমেন্ট এবং কার্ড কোম্পানিগুলোর চাপের বিরুদ্ধে প্রশ্ন তুললেও, স্টিমের মালিক ভালভ (Valve) একটি পাল্টা বিবৃতি দিয়েছে। পিসি গেমার এবং অন্যান্য গেমিং সাইটে দেওয়া এই বিবৃতিতে ভালভ বলেছে, “মাস্টারকার্ড আমাদের সঙ্গে সরাসরি যোগাযোগ করেনি, যদিও আমরা তাদের সঙ্গে সরাসরি কথা বলার অনুরোধ করেছিলাম। মাস্টারকার্ড পেমেন্ট প্রসেসর এবং তাদের অধিগ্রহণকারী ব্যাংকগুলোর সঙ্গে যোগাযোগ করেছে। পেমেন্ট প্রসেসররা এই বিষয়টি আমাদের কাছে জানিয়েছে, এবং আমরা ২০১৮ সাল থেকে স্টিমের নীতি অনুসারে বৈধভাবে বিতরণযোগ্য গেম বিতরণের চেষ্টার কথা জানিয়ে উত্তর দিয়েছিলাম।”
ভালভ আরও জানায়, পেমেন্ট প্রসেসররা তাদের এই প্রতিক্রিয়া প্রত্যাখ্যান করেছে এবং “মাস্টারকার্ড ব্র্যান্ডের জন্য ঝুঁকি” এবং মাস্টারকার্ডের “অবৈধ বা ব্র্যান্ড-ক্ষতিকর লেনদেনের” বিরুদ্ধে নিয়মের কথা উল্লেখ করেছে। এই নিয়ম, যা মাস্টারকার্ডের রুল ৫.১২.৭ নামে পরিচিত, কোম্পানিকে যেকোনো লেনদেনকে “অগ্রহণযোগ্য” বা “ব্র্যান্ডের জন্য ক্ষতিকর” হিসেবে চিহ্নিত করার এবং জরিমানা বা পরিষেবা বন্ধ করার ক্ষমতা দেয়।
এদিকে, ইচ.আইও জানিয়েছে, তারা বিনামূল্যের প্রাপ্তবয়স্ক কনটেন্টের গেমগুলো পুনরায় সূচীভুক্ত করছে এবং পেমেন্ট প্রসেসরদের সঙ্গে আলোচনা চালিয়ে যাচ্ছে, যার মধ্যে স্ট্রাইপও রয়েছে। স্ট্রাইপ বলেছে, তারা “ব্যাংকিং পার্টনারদের” কারণে “যৌনতাপূর্ণ কনটেন্ট” সমর্থন করতে পারছে না।
এই ঘটনা গেমিং সম্প্রদায়ে ব্যাপক বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। অনেক গেমার এবং ডেভেলপার মনে করেন, এই পদক্ষেপ বৈধ কনটেন্টের উপর সেন্সরশিপ আরোপ করছে। চেঞ্জ.অর্গে একটি পিটিশন, যা ইতিমধ্যে ১৪৭,০০০-এর বেশি স্বাক্ষর সংগ্রহ করেছে, পেমেন্ট প্রসেসরদের কাছে বৈধ কনটেন্টের সেন্সরশিপ বন্ধ করার এবং স্বচ্ছতা বাড়ানোর দাবি জানিয়েছে। এছাড়া, এলজিবিটিকিউ+ সম্প্রদায়ের কিছু সদস্য উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে, প্রাপ্তবয়স্ক কনটেন্টের উপর নিষেধাজ্ঞা ধীরে ধীরে তাদের কনটেন্টের উপরও প্রভাব ফেলতে পারে।
বাংলাদেশের গেমার এবং ডেভেলপারদের জন্য এই ঘটনা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মে কনটেন্ট নিয়ন্ত্রণ এবং স্বাধীনতার প্রশ্ন তুলেছে। যদিও মাস্টারকার্ড দাবি করছে তারা সরাসরি চাপ দেয়নি, ভালভের বক্তব্য এবং পেমেন্ট প্রসেসরদের পদক্ষেপ থেকে বোঝা যায়, মাস্টারকার্ডের নিয়ম পরোক্ষভাবে এই সিদ্ধান্তকে প্রভাবিত করেছে। এই পরিস্থিতি গেমিং শিল্পে স্বচ্ছতা এবং ন্যায্যতার প্রয়োজনীয়তার দিকে ইঙ্গিত করে। বাংলাদেশের মতো দেশে, যেখানে গেমিং সম্প্রদায় দ্রুত বাড়ছে, এই ধরনের নীতি স্থানীয় ডেভেলপারদের উপরও প্রভাব ফেলতে পারে, বিশেষ করে যারা স্বাধীনভাবে কাজ করছেন।